眼前经历一阵巨大的蓝色光晕,李昭进入了《蝴蝶生命》。
眼镜上的智能捕捉器能够通过用户瞳孔变化,敏锐截取到用户的心理偏好,传送回主机的数据库进行筛选匹配。
传送回主机的用户偏好数据会通过后台特定的程序,再生成用户潜意识里向往的生命形象和个性特征。
这一套流程需要后台强大的数据计算能力和学习能力。
但整个游戏初始化的生命生成只需要60秒。
这60秒往后,再不能重新设置生命的参数属性。
当不满这个生命的属性或厌弃这个游戏时,可以选择注销游戏。
但选择注销后,不能再登入系统,也不能再重新加入游戏。
与此同时,在这个星球里,将会有一个因你而存在的生命,永远坠入孤独。
陆师开发过很多游戏,第一次碰到这样的游戏概念。
完全没有考虑用户体验,将游戏升级的通道紧紧堵死。
从接手这个游戏开始,陆师就预见,开发完《蝴蝶生命》,交付给李昭后,自己也该卷铺盖走人了。
如果不是李昭确实大方,对待这个项目很重视,陆师还不敢放开手去干。
《蝴蝶生命》在陆师看来,不过就是李昭为自己天马行空的想法买单。
这60秒是李昭人生中最漫长的60秒,几乎感觉耗尽自己肺里所有的氧气,太阳穴跳动的声音格外明显。
随着一声短暂清脆的